في عام 2021، بلغ حجم سوق الواقع المعزز العالمي/VRستصل شحنات سماعات الرأس إلى 11.23 مليون وحدة، بزيادة سنوية قدرها 92.1%. ومن بينها، بلغت شحنات سماعات الواقع الافتراضي 10.95 مليون وحدة، مسجلةً بذلك نقطة تحول هامة في هذا القطاع بوصولها إلى 10 ملايين وحدة سنويًا. وتتوقع مؤسسة IDC أن تصل هذه الشحنات إلى 15.73 مليون وحدة في عام 2022، بزيادة سنوية قدرها 43.6%.
شهد عام 2021 انتعاشاً ملحوظاً في سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس بتقنية الواقع المعزز/الواقع الافتراضي، بعد نجاحه في عام 2016. فقد شهد السوق نمواً كبيراً مقارنةً بالسنوات الخمس الماضية، من حيث المعدات والتقنيات وبيئة المحتوى وبيئة الإبداع. وسيساهم هذا التوسع في تعزيز بيئة الصناعة ودعم أسسها.
في الوقت الحالي،الواقع الافتراضيلا تزال تقنية الواقع الافتراضي في مراحلها الأولى في الصين. يتزايد عدد تطبيقات الواقع الافتراضي بسرعة، مع وجود مجال واسع للنمو ومجموعة متنوعة من سيناريوهات التطبيق.ألعاب الواقع الافتراضيوباعتبارها نقطة البداية، فقد توسعت تدريجياً لتشمل التطبيقات الاجتماعية والبث المباشر والأفلام والتلفزيون والتطبيقات الاستهلاكية وغيرها من تطبيقات الجانب C.
مع صعود مفهوم الميتافيرس، يشهد قطاع الواقع الافتراضي ازدهارًا ملحوظًا، وتُكثّف العديد من الشركات جهودها في نشر هذه التقنية. فبالإضافة إلى شركتي بايت دانس وهواوي، دخلت العديد من عمالقة التكنولوجيا العالميين، مثل آبل وجوجل وسامسونج وشاومي وفيسبوك، مجال الواقع الافتراضي. وفي عام 2022، سيتم إطلاق أجهزة واقع افتراضي/معزز جديدة من شركات التكنولوجيا العملاقة، مثل سوني وآبل، تباعًا.
مع تكرار مختلفمنتجات الواقع الافتراضيمن المتوقع أن ترتفع شحنات الصناعة بنسبة 80% على أساس سنوي لتصل إلى 20 مليون وحدة في عام 2022، حيث من المتوقع أن تصل شحنات META وسوني وبيكو إلى 15 مليون و100 مليون ومليون وحدة على التوالي. على المدى المتوسط (3-4 سنوات)، ونظرًا لأن تطبيقات الواقع الافتراضي ستظل تهيمن عليها تطبيقات غامرة قوية مثل الألعاب والبث المباشر والفيديوهات والمركبات (والتي تُقدر بنحو 90%)، فمن المتوقع أن تصل شحنات أجهزة ألعاب الفيديو وغيرها من المعدات، وحجمها، إلى أكثر من 50 مليون وحدة سنويًا.
تاريخ النشر: 15 أبريل 2022
